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Banished攻略wiki/行政と町づくり

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行政施設の役割 Edit

  • 村の規模が大きくなり、資源の量が安定してくると、役場を建設することが出来るようになります。
  • 役場を建設すると、村の生産量・消費量・貯蔵量といった各種データを確認することができるようになり、より良い発展を計画的に行うことができます。
  • また、役場のある大きな村の発展を聞きつけて、どこからとも無く移民たちが訪問するようになります。
  • 移民は、外から病気を持ち込んだり、教育を受けていなかったりと、問題の多い集団ではありますが、大人数の新たな住人として迎え入れることもできます。

公共施設の一覧 Edit

施設敷地必要人数木材石材鉄材最大稼動教育効果事故耐火幸福度
井戸(Well)3 x 380440-----
学校(School House)5 x 8805016161人なし僅少木造-
病院(Hospital)7 x 71505278321人石造
町役場(Town Hall)10 x 91606212448---石造-
教会(Chapel)8 x 1115050130301人なし僅少石造
墓地(Cemetery)20 x 201-1-----

学校施設を建設することで、住民に教育効果の恩恵がある Edit

  • 村の中に学校を建設すると、子どもたちが教育を受けることが出来るようになります。
  • 教育を受けた子ども達は、やがて成長して労働者となった時に、通常よりも効率よく仕事をすることができるようになります。

教育効果一覧 Edit

木こり / Forester植樹速度および植樹した苗木の成長速度が50%上がる?
鉱夫 / Miner取得できる鉄+100% / 石炭+33%
石工 / Stonecutter取得できる石+100%
薪割り / Woodcutter一つの木材から生産できる薪+33%(3個→4個)
農民 / Farmer育成した植物の収穫量が果樹園で+30%(25→32.5) / 農地で+40%(10→14)
漁師 / Fisherman魚影1単位から得られる魚肉+40%(5→7)
山菜採り / Gatherer1つの山菜から得られる食料+37.5%(8→11)
畜産家 / Herdsman動物の肥育速度、および屠殺時の肉・レザーの取得量+25~50%
狩人 / Hunter鹿一頭からとれる肉+25% / レザー+33%
醸造家 / Brewer1つの原料単位から生産する酒類の量+43%(7→10)
鍛冶屋 / Blacksmith1つの原料単位から生産する道具の量が2倍になる
仕立屋 / Tailor1つの原料単位から生産する衣類の量が2倍になる
労働者 / Laborer地表資源の収穫量+37.5~100%(多分)
大工 / Builder製造速度が上がる
聖職者 / Cleric特にない
薬師 / Herbalist1つの薬草から得られるハーブ+50%(2個→3個)
医者 / Physician気持ち程度、入院した患者が退院する速度が上がる
教師 / Teacher特にない
貿易商 / Trader特にない
行商人 / Vendor特にない

井戸の建設 Edit

  • 村の各所に井戸を建設しておくことで、家事になった際の水場として活躍します。
  • また、水場を設けることによる若干の幸福度上昇といった効果もあります。

病院の建設と疫病 Edit

  • 病院を建設することで、村に医者を置き、疫病などの重篤な状態を回復することが出来ます。
  • 薬剤師の小屋で採集される「薬草」があることで、より効果的な治療が行われます。
  • 医者を配置しておくことで、若干の健康度上昇といった効果もあります。

墓地の役割 Edit

  • 住民達も、その天寿を全うして、墓地に眠る時が来ることがあります。
  • 墓地を建設しておくと、住民が死去した際に、墓碑銘が刻まれていきます。
  • 家族を失った住民は、幸福度が大きく低下しますが、墓地があることにより、幸福度の低下を防ぐことができます。
  • 墓石は5年すると朽ち果てていき、新たな墓碑銘が刻まれることとなります。
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